KILKA SŁÓW WSTĘPU
Sport elektroniczny (e-sport, ang. electronic sports) – forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Rywalizacja między zawodnikami (graczami) odbywa się zarówno w formie rekreacyjnej, jak i na turniejach gier komputerowych (zjawisko pro-gamingu). Historia e-sportu wiąże się ze wzrastającą popularnością rozgrywek sieciowych w grach takich jak StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness czy League of Legends.
Popularność Quake'a przyczyniła się do powstania w 1997 roku w Stanach Zjednoczonych ligi zawodowych graczy Cyberathlete Professional League. Na świecie działają objęte prestiżem turnieje takie jak World Cyber Games i Electronic Sports World Cup, a w Polsce – Poznań Game Arena oraz Electronic Sports League. Poszczególne gry komputerowe różnych gatunków, w których toczy się rozgrywka między zawodnikami, są nazywane dyscyplinami.
PROFESJONALNE LIGI
- E-Sports Entertainment League (międzynarodowa)
- Cyber Evolution (międzynarodowa)
- ESL Extreme Masters (międzynarodowa)
- Electronic Sports World Cup (międzynarodowa)
- World Cyber Games (międzynarodowa)
- Poznań Game Arena (europejska)
- World e-Sports Games (międzynarodowa)
- ESL Major Series (europejska)
- ESL Pro Series (w poszczególnych krajach Europy)
- NGL One (europejska)
- ClanBase EuroCup (europejska)
- Total Gaming League (międzynarodowa)
- Pro Gaming League (północnoamerykańska)
- UKeSA Dell XPS Premiership (brytyjska)
- National Professional Cybersport League (rosyjska)
- Athens Gaming League (grecka)
- Global Gaming League (koreańska/międzynarodowa)
- DreamHack (europejska)
- masterleague.eu (europejska)
- Liga Cybersport (polska)